先日、Slack上でインタラクティブに倉庫番を遊べるhubot-slack-soukobanを作ったにてSlack上で遊べる倉庫番の紹介を行いました。 このhubotスクリプトでは文字列置換による実装を駆使して倉庫番のゲームロジック部分が20行程度で実装されており、今回はその実装について解説をします。
※このエントリは倉庫番というゲームのルールを知っている前提で書かれていますので、予めご了承ください。
続きを読むSlack 上でリアクションを操作ボタンとして利用して倉庫番を遊べる、 hubot-slack-soukoban を作りました。
続きを読むGW中に上記画像のような見た目と操作感で部屋の証明をコントロールできるWebアプリを作ったので紹介します。
続きを読むES7から利用可能な async/await は非同期プログラミングの際に非常に魅力的な構文です。 babelを用いることによりES5の環境でもコードを実行可能です。
babelで非同期処理がどのように変換されるのか興味があったので、いろいろ遊んでみました。
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